PELI RIIPPUVUUS
Miete:
Kun pyristelet kiusausta vastaan, olet jo häviämässä
sille...
Pelihimoon koostuu
usein miten useista eri tekijöistä, joita ovat mm.
voittamisen tuomasta nautinnosta sekä tyytyväisyydestä
ja jopa oman arvontunnon noususta, joka voittaja imuroi
itseensä katsojien ihailevista ilmeistä... Pelaaja yrittää toistaa voitonhuumansa.
Hän
uskottelee itselleen, että "minä onnistun varmasti
uudestaan!" MUTTA. Ellei hän onnistu, ovat
seurauksena pettymys ja masennus. Unelmat murenevat viimeistään
silloin, kun aiemmin voitetut rahat ovat
huvenneet pelikoneen ahnaaseen kitaan...
Satunnainen pelailija
nielee pettymyksensä. Hän kuittaa asian nopeasti ja
päättää olla pelaamatta, jatkamatta peliä. Hän ei ota
uutta riskiä hävitä lisää rahaa.
Pelihimon valtaan
ajautunut sen sijaan tekee uuden valinnan: Hän yrittää
vielä kerran, ottaa uusia riskejä, joiden avulla
voittaessaan voisi paikata pettymyksensä ja
masennuksensa. Hän kokee, että hänen onnensa ja
tyytyväisyyden tunteensa ovat pelikoneen hallussa ja
että vain tuo pelikone voi suoda hänelle mahdollisuuden
korjata pettymyksen tunteensa...
Kierre alkaa tästä, kun
häviö toisensa jälkeen ajaa pelurin siihen uhmaan, että
on jatkettava peliä niin kauan, maksoi mitä maksoi,
että hän saa hävityt rahansa takaisin! Viha
rakkaus suhde peliin on näin muodostettu. Pelaaminen voi
muuttua tunneperäisestä pelaamisesta systemaattiseksi.
Kiihkeimmät pelaajat pitävät nyt jopa kirjaa
hedelmäpelin tai pokeriautomaatin antamista
tulosvaihtoehdoista. He etsivät niistä loogista säännön
mukaisuutta tai heikkoa kohtaa, pelistä, jonka avulla he
voisivat ennakoida pelin kaikki tulosvaihtoehdot ja
varmistaa voitonsaannin todennäköisyys... Niin
- tässä
vaiheessa enää ei edes järjellinen fakta-tieto riitä.
Himopelaaja ei hyväksy edes sitä, että
tietokonepohjaisesti toimivassa pelikoneessa
tulosvaihtoehdot ovat täysin satunnaisia - vaihtelevia.
Häviäminen luo
turvattomuutta. Tällöin turvaa haetaan hakeutumalla yhä
säännöllisemmin pelaamaan samaa peliä, jossa on sama
ympäristö, samat tutut ihmiset ympärillä. Tullaan
riippuvaiseksi sekä paikasta, että juuri siihen
peliympäristöön kuuluvasta kaveripiiristä. Tullaan
tapariippuvaiseksi esim. samoin kuin tupakoitsija, joka
sytyttää tupakan aina samassa tilanteessa, samassa
ympäristöissä päivästä toiseen...
Epäinhimilliselle
pelikoneelle on vaikea loukkaantua tai kohdistaa siihen
odotuksia, että se myötämielisenä antaisi hyvitystä
tutulle, tuntisi huonoa omaa tuntoa ystävän rahojen
rosvoamisesta! Ei. Sen sijaan jos hyvä kaveri vie rahat,
sitä voi haukkua, moittia, arvostella ja häneltä voi
vaatia antamaan rahat takaisin.
Pelikoneen kanssa
saamamies ei voi keskustella. Tuntuu kurjalta, kun ei
voi saada inhimillistä kohtelua ja vastapainoa
tunteilleen. Ainoaksi keinoksi tunteittensa tasapainoon
saamisessa jää automaattipelaajallekin kuitenkin vain
se, että voittaa sen "reilussa" pelissä, mutta se on
mahdotonta...
Pelaaminen voi olla
joillekin pelaajille myös tapa paeta todellisuutta ja
omia ongelmiaan. Pelaamisen ajaksi ne unohtuvat,
lumoutuessaan pelaamisen synnyttämään jonkinlaisen
tunnelman valtaan. Aivan kuin muutamalla kolikolla saisi
pienen hetken kerrallaan siirrettyä aikaa eteenpäin,
ilman, että nämä mieltään painavat ongelmansa olisivat
edes olemassa. Pelaaja pelaa siis tällöin itselleen
"aikaa". Pelaamiseen käyttämänsä ajan turvin hän voi
kokea, että ei tarvitse tarttua vielä
velvollisuuksiinsa, tekemättömiin töihinsä,
hoitamattomiin asioihinsa. Ei tarvitse lähteä vastaamaan
vielä mistään asiasta, kun pelaan vielä tämän
kolikon....tämän pelin loppuun... ja ehkä vielä
tämänkin....
Himopelaamisessa kyse
on siis jälleen henkilön omista valinnoista, aivan
samoin kuin
alkoholi-ongelmissakin. Ongelman korjaaminen vaatii
ongelmasta kärsivältä oma-aloitteisuutta ja halua ottaa
vastuu asian muuttamiseksi.
Hypnoosi ja
NLP ovat tässä oivia apukeinoja. Niiden avulla tuon
uuden valinnan painoarvoa voidaan vahvistaa. Mutta huom.
Ne eivät ole keinoja, joilla tuo valinta ja muutos
tehdään ongelmasta kärsijän puolesta, ja vastoin hänen
omaa tahtoaan! Ei Keinoina nämä menetelmät ovat
kuitenkin käytännössä osoittautuneet erinomaisiksi.
Näillä menetelmillä on voitu muuttaa eri mieltymysten
välisten painoarvojen suhdetta mm. siten, että
pelaamisen synnyttämä nautinto alkaa tuntua
toisarvoisemmalta johonkin "terveemmiksi" nautinnoiksi
luokiteltavaan nautintoon verrattuna. Täten myös
juurettomuudesta tai levottomuudesta kärsivä henkilö saa
tukea oman-arvon tunnolleen ja sille, että "kuuluu"
johonkin - myös ilman tutuksi käyneitä pelipaikkoja ja
porukoita. Samoin myös niiden arvojen muuttaminen
merkityksettömämmiksi, jotka pelaaja kokee
pelaamisessaan tärkeiksi, onnistuu hyvin. Joten voin
ylpeänä kertoa, että vuosien saatossa tulokset näidenkin
riippuvuuksien korjailuissa ovat osoittautuneet erittäin
hedelmällisiksi.
teksti:
Kari Tuomaala hypnologi, hypnoterapeutti, NLP-master
Vastaanotto kertojen
tarve peli-ongelmissa on keskimäärin 5-10 käyntiä, jonka
lisäksi asiakas saa veloituksetta itselleen mittatyönä
tehdyn hoitoäänitteen, jossa 1-2 eri ohjelmaa. Mukana
seuraa kirjalliset kuunteluohjeet. Käynnit varataan aina
käynti kerrallaan eteenpäin.
|