Pyörittele malleja ruudulla

p3d.in on 3D-mallien esittelysivusto. Malleja voi pyöritellä ruudulla hiirellä.

Oma simppeli testimalli ilman tekstuureja, vanha muuntaja.



Pyörittely: hiirellä vasen nappi pohjassa
Syvyyssuunta: hiirtä liikuttamalla rulla pohjassa
Sivusuunta: hiirtä liikuttamalla oikean puol. nappi pohjassa

Selainvaatimukset:

Selain vaatii WebGl-tuen


Google Chrome 9 tai uudempi

Firefox 4 tai uudempi
Safari versio 5.1 tai uudempi
(ominaisuudet eivät ole oletuksena käytössä)

Lisätietoa
Opera 12.0 tai uudempi
IE Ei virallista tukea  mutta pitäisi onnistua cromeframella

 
Lisäksi 3d:hen pystyvä näytönohjain.
 
Tunnus.jpg
Eilispäivä elää jälleen - nyt virtuaalitodellisuudessa


Digitaalista kotiseutuhistoriaa

Tämän työn tavoitteena on luoda virtuaalinen malli vanhan Lapuan keskustasta kaikkien kotiseutuhistoriasta kiinnostuneiden tutkittavaksi.  Kolmiulotteisen tietokonemallinnuksen avulla jo kadonneet rakennukset heräävät henkiin.  Tällä tapaa voidaan havainnollistaa  esim. miten tietty rakennus on muuttanut  ulkomuotoaan vuosien varrella. 3D-mallintamalla voi kohteet esittää kaksiulotteisella pinnalla niin että ulottuvuudet tulevat mukaan.

Valmistustapa ja tarkkuus

Mallinnuksessa olevat rakennukset ovat enimmäkseen jo katukuvasta kadonneita, eikä niistä ole käytettävissä piirustuksia. Tästä johtuen mallintaminen perustuu pääasiallisesti valokuvien tutkimiseen ja niistä mitattuihin rakennusten suhteisiin ja muotoihin.  Kokonaisten korttelien mallintamiseen tarvitaan alueen pohjakaavat, johon valmiit rakennukset sijoitetaan. 

Käytetty tarkkuus riippuu saatavilla olevasta aineistosta. Ei ole järkevää yrittää tehdä tarkempaa mallinnusta mihin lähdeaineisto antaa mahdollisuuden. Jos näin tehdään, lisääntyy virhemahdollisuus ja tekee turhaa työtä. Tarkennuksia voi tehdä sitten jos lisätietoa tulee, koska mallit ovat helposti muokattavia.



Esillepano

Mallinnustekniikalla luotua rekonstruktiota voi esitellä monin tavoin:
- renderöinnit, eli ikäänkuin kohteista otetut valokuvat valoineen  ja varjoineen
- animaatiot, vaikkapa kamera-ajot pitkin katuja
- vuorovaikutteisuus
- tietolaatikot



Lähdeaineistona käytetty mm.

Lapuan Kunnan (kirkonkylän alueen) kaavoituksen pohjakartta v.1962
Lapuan Sanomien valokuva-arkisto
Pyhälahden valokuva-arkisto
Ilmari Tannisen valokuvakokoelmat
Lapuan rakennuskulttuuria-julkaisu (Kristina Ahmas, Lapuan kaupunki 1993


Käytetyt ohjelmat


Työssä on käytetty seuraavia avoimen lähdekoodin ohjelmia
Linuxilla:
blenderlogo.jpg
Blender (mallinnus)
gimplogo.jpg
Gimp (kuvankäsittely)




skrlogo.jpg
Kiitokset: Suomen Kulttuurirahaston Etelä-Pohjanmaan rahasto




Tekijä:
Rauno Lepistö
rauno.lepisto (at) netikka.fi

Viimeisin päivitys
17. 3. 2012




Renderöityjä kuvia
klikkaa isommaksi

koerendaus.jpg
Renderoitu koekuva kauppakadulta.
Kuvassa on keskeneräisyyttä mutta siitä saa käsityksen valoista ja varjoista.

kop.jpg
  Nelinin liiketalo, jossa toimi Kansallis-Osake-pankki. Tämä arvokas rakennus purettiin 1960-luvulla.

kauppakatu1.jpg
Vasemmalla etualalla Maanviljelijäin osuuskauppa ja taaempana Työväen osuuskauppa.  Oikealla Virtasen taloa.


Pyhälahden ja Virtasen talot



Ruutukaappauskuvia


Pyhälahden taloa ja sen rautalankarakennetta.

pohjakaava.jpg
Rakennuksen asettaminen oikeaan paikkaan karttaa apunakäyttäen.

laajan takaa.jpg
Työväen osuuskaupan takaa.